2015년 7월 28일 화요일

레드마인 사용법


  • 프로젝트 관리도구 

: 프로젝트를 진행하는데 필요한 기능들을 지원한다.
- 업무를 효율적으로 관리할 수 있도록 담당자, 내용, 진행상황 등을 기록한다. - 형상관리툴을 제공하여 팀 작업을 효율적으로 할 수 있도록 한다. - 업무 진행시 필요한 정보들을 기록하여 위키 백과 형태로 사용할 수 있도록 한다.

  • 레드마인

: 위에서 설명한 기능들을 제공하는 도구라고 할 수 있다.  다양한 프로젝트를 생성하여 업무 진행 상황이나 SVN, 이슈 트래커, 위키 등을 지원하는 유용한 도구이다.

  • 일감만들고 작업하기


: 새일감만들기
- 제목은 어떤 사항을 진행할지 누구나 알 수 있도록 기재한다. - 설명은 진행되는 사항과 관련하여 자세하게 문서를 기술한다. - 필요한 파일이나 URL주소가 필요한 경우, 그 사항도 추가한다. (최대 5MB)


: 일감유형으로는 결함,  새기능, 지원이 있다.

- 결함 : 빌드할 때 문제가 되었던 사항
- 새기능 : 새롭게 추가해야할 사항
- 지원 : 지원이 필요한 사항



: 상태 유형는 신규, 진행, 해결, 의견, 완료이 있다.
- 신규 : 새롭게 진행할 내용 - 진행 : 현재 진행되고 있는 상황 - 해결 : 문제가 되었던 사항을 해결 - 의견 : 내용을 제시 - 완료 : 완료한 사항.


: 기타
- 담당자 : 업무를 진행하는 주체가 누구인지를 정한다. - 목표버전 : 지정한 버전에서 진행한다. - 상위일감, 시작시간 : 설명 생략 - 완료기한, 추정시간 등은 따로 기재하지 않아도 된다.


2015년 7월 27일 월요일

중간 잡담

작년 겨울에 Solr와 Nutch를 이용하여 간단한 검색엔진을 구현했었다.


Nutch를 이용하여 웹페이지들을 크롤링하여 정보를 수집했고, Solr를 이용하여 색인 처리하여 그걸 웹으로 구현해 검색 결과를 보여주는 그런 정말 간단한 엔진이었다.

또한 Hadoop과 NoSQL을 이용하여 검색어 순위를 집계해서 실시간으로 결과를 산출하는 그런 프로젝트였다.

결론부터 말하면 한달정도 작업하여 완성하였으나, 아쉬움이 많이 남는 프로젝트가 되었다.

우선 1차적으로 구상했던 것은 실시간으로 웹 정보들을 수집하여 색인처리하고 정보들을 갱신시키는 것을 구상했으나 실패.

지금 생각해보면 아쉬움도 많이 남고 부족한 부분도 많지만, 한번쯤 다시 해보면 어떨까 한다.


Solr를 샤딩 처리하여 다중접속을 생각했으나 실패.

멀티미디어 정보(그림, 비디오 파일 등)를 저장하고자 했으나, 단순 텍스트 저장만 100기가에 육박하는 관계로 실패.(웹페이지 숫자는 정확하게 기억나지 않지만, 꽤 많은 양이긴 했다. 크롤링한 기간은 한달정도.)

또한 한글 형태소 분석기를 직접짜보려고 했으나, 시작도 하기 전에 한달짜리 프로젝트가 아님을 깨닫고 포기.



Unity 3D : CommandInvokationFailure 에러

예전 소스를 돌리는데 CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed라는 문장과 함께 Export 되지가 않았다.

그래서 왜 그런가 살펴봤더니 API 23에서 에러가 나타나는 것이었다.

안드로이드 SDK가 문제인가 싶어서 문제가 된 API 23(머핀)을 삭제하고 재설치를 진행했음에도 불구하고 동일한 에러가 나타났다.

결국 API 23을 삭제하고 Export하자 정상적으로 진행되었다.

즉, 안드로이드 API 23(머핀), 새버전이 문제였다.




  •  Unity 3D에서 Export 진행시 'CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed...' 에러가 뜨면 API를 확인하자.
  • Stackflow에서 확인한 결과, 가장 최근에 업데이트 된 API가 문제되는 경우가 많았다.

2015년 7월 23일 목요일

NGUI 참고

NGUI : http://www.lvzero.net/

예제를 통해 NGUI를 배워보는 까페임.

NGUI가 95불로 상당히 비싸긴 하지만 개발을 위해서라면...

사원수 정리 및 이해하기

사원수에 대해 정리해보기


WestwoodForever's Dev Log: Unity3D Android Jar Lib 만들어 연동하기

WestwoodForever's Dev Log: Unity3D Android Jar Lib 만들어 연동하기:  올해 초까지 cocos2d-x 관련 작업과 포스팅 을 하면서 간간히? 들었던 말들이 있었습니다. 유니티3D는 안드로이드 빌드 쉬운데 왜 cocos2d-x로 개발하는지 모르겠다는 이런 뉘양스의 말들이죠. 요즘은 유니티3D를 R&D하는 입장에서 ...